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Fraktal – Trojaner

Die Handlung von Trojaner setzt unmittelbar dort an, wo Kontakt endete. Die Besatzung der Skyclad hat gerade erst eine treibende Rettungskapsel geborgen, und aus ihr steigt ein Wesen, das auf den ersten Blick verletzlich und schutzbedürftig wirkt: Kari, eine Prinzessin vom fernen Planeten Kintaru. Ihre Ankunft an Bord löst unter der Crew gemischte Reaktionen aus. Neugier trifft auf Vorsicht, Faszination auf Skepsis. Captain Pierce entscheidet sich schließlich, dem alten Prinzip der Gastfreundschaft zu folgen, und bietet Kari an, sie sicher zu ihrer Heimatwelt zurückzubringen.

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Fraktal – Kontakt

Fraktal – Kontakt führt die Reihe dorthin, wo Neugier und Verantwortung aufeinanderprallen: Ein Notsignal im Nichts, ein herrenlos treibendes Schiff, ein Einsatz, der in Minuten vom Routine-Manöver zur Ausnahmesituation kippt. Statt großer Effekte setzt die Folge auf eng geführte Spannung, präzise Geräuschwelten und Entscheidungen unter Zeitdruck. Korridore, Schotts, Maschinenräume – alles bekommt einen eigenen Klang und wird zum Hinweisgeber, während Pierce, Jay, Spooner und Dr. Keppler versuchen, Ordnung in eine Lage zu bringen, die immer weniger berechenbar wirkt. Kontakt ist damit weniger Spektakel als Verdichtung: Space-Horror aus Stille, Abweichungen und dem Gefühl, dass Hilfe selbst zur Gefahr werden kann. Wer Fraktal wegen klarer Figuren, sauberem Pacing und motivischer Stringenz schätzt, findet hier eine konzentrierte Stunde, die den Kosmos der Serie erweitert – und nachhallt.

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Fraktal – Prähistorica

Mit der dritten Folge ihrer ambitionierten Science-Fiction-Reihe wagte sich das Label Gigaphon auf ein Terrain, das in der Hörspielwelt nur selten betreten wird: Fraktal 3 – Prähistorica verbindet futuristische Raumfahrt mit dem archaischen Schrecken einer urzeitlichen Welt. Was zunächst wie ein klassisches Abenteuer im All beginnt, entwickelt sich rasch zu einer packenden Survival-Geschichte, in der Technologie und Fortschritt plötzlich keine Gewissheiten mehr bieten. Die Crew der Skyclad sieht sich nach einer Notlandung einer Umgebung gegenüber, die ebenso atemberaubend wie tödlich ist – ein Dschungel voller Giganten, die aus längst vergangenen Zeitaltern zu stammen scheinen.

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Drizzt: Die Saga vom Dunkelelf – Der dritte Sohn

2006 legte das Label LAUSCH – Phantastische Hörspiele mit Der dritte Sohn den Grundstein für eine der aufwendigsten Fantasy-Produktionen im deutschen Hörspielbereich. Die erste Folge der Reihe Drizzt – Die Saga vom Dunkelelf basiert auf dem gleichnamigen Roman von R.A. Salvatore und entführt die Hörer in die düstere Unterwelt von Menzoberranzan. Hier wächst der junge Dunkelelf Drizzt Do’Urden in einer Gesellschaft voller Intrigen, Grausamkeit und religiösem Fanatismus auf – und schon früh wird deutlich, dass er anders ist als die Seinen. Mit epischem Sounddesign, eigens komponierter Musik und einer hochkarätigen Sprecherbesetzung gelingt LAUSCH ein Auftakt, der gleichermaßen Atmosphäre und Tiefgang bietet und den Hörer unmittelbar in den Bann der Saga zieht.

Das Cover zum Hörspiel Fraktal - Sternenstaub

Fraktal – Sternenstaub

Fraktal – Sternenstaub entführt die Zuhörer auf eine düstere und packende Reise in die unendlichen Weiten des Weltraums, wo das Unbekannte und das Geheimnisvolle lauern. Die zweite Folge der Fraktal-Reihe von Gigaphon knüpft an die ersten Ereignisse an und führt die Besatzung des Raumschiffs Skyclad auf eine gefährliche Mission, bei der sie auf einem fernen Kometen inmitten unheimlicher Phänomene und rätselhafter Halluzinationen ums Überleben kämpfen muss. Die Crew wird mit einem mysteriösen Partikel konfrontiert – dem sogenannten Sternenstaub –, dessen Einfluss weit über das hinausgeht, was sie sich je vorgestellt haben. In dieser spannungsgeladenen Erzählung treffen die Protagonisten nicht nur auf physische Bedrohungen, sondern müssen sich auch ihren eigenen Ängsten und inneren Dämonen stellen. Ein packendes Hörspiel, das mit atmosphärischem Sounddesign, tiefgründigen Themen und komplexen Charakteren überzeugt und zum Nachdenken anregt.

Das Cover zum Hörspiel Lupin Legends – Die Silbertränen

Lupin Legends – Die Silbertränen

Mit Lupin Legends – Die Silbertränen präsentiert Holysoft den Auftakt einer spannenden neuen Hörspielreihe rund um den weltberühmten Meisterdieb Arsène Lupin. Die erste Folge entführt die Hörerinnen und Hörer in das mondäne Paris, wo ein angekündigter Juwelenraub für Aufsehen sorgt – und gleich mehrere Mächte auf den Plan ruft. Mit einem eleganten Helden, einer starken Ermittlerin und einem gefährlichen Gegenspieler beginnt ein Katz-und-Maus-Spiel voller Intrigen, Stil und Spannung. Dieses Hörspiel verbindet klassische Krimiatmosphäre mit moderner Erzählkunst – und macht Lust auf mehr.

Das Cover zum Hörspiel Dagonbound - Drachenfeuer

Dragonbound – Drachenfeuer

Dragonbound – Drachenfeuer ist der packende Auftakt einer epischen Fantasy-Hörspielreihe. Die junge Lea wird durch ein fehlgeschlagenes Experiment in die fremde Welt Chelandra katapultiert – ein Reich voller Magie, Drachen und Kriege. Dort gerät sie zwischen die Fronten eines alten Konflikts und wird Teil einer Prophezeiung, die ihr Schicksal mit dem dieser Welt verknüpft. Mit starken Charakteren, spannender Handlung und cineastischem Sound bietet die erste Folge einen fesselnden Einstieg in ein fantastisches Abenteuer.

Das Cover zum Hörspiel Fraktal – Verloren im Mikrokosmos

Fraktal – Verloren im Mikrokosmos

Die Geschichte folgt dem englischen Journalisten Jason Jublonsky, der von der Forschungseinrichtung CET nach Genf eingeladen wird, um über eine bahnbrechende technische Errungenschaft zu berichten. Dort wird ihm das Raumschiff Skyclad präsentiert, dessen Ziel nicht der Weltraum, sondern der unerforschte Mikrokosmos ist. Während der Reise in das sogenannte Fraktaluniversum kommt es zu einem Unglück, das die Skyclad beschädigt und die Besatzung in einen Kampf ums Überleben zwingt.

Das Cover zum Hörspiel Die Hexe der Höllenmühle

Die Hexe der Höllenmühle

Seit Jahren ranken sich schauerliche Legenden um die verfallene Höllenmühle. Rudrich Tobenbock schickt seinen Neffen Philipp, um dort nach übernatürlichen Phänomenen zu forschen. Was hat es mit den rätselhaften Klopfgeräuschen und dem tödlichen Todeswort auf sich? Und wer ist die uralte Hexe Mora, deren Schatten längst über dem Gemäuer liegt? Philipp ahnt nicht, dass ihn eine unvergessliche Nacht des Grauens erwartet