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Kim Jens Witzenleiter

Wenn im Kopf plötzlich Bilder entstehen, obwohl „nur“ Ton läuft, dann hat jemand seinen Job verdammt gut gemacht. Kim Jens Witzenleiter gehört zu den Leuten, die genau dieses Kopfkino zuverlässig zünden – mit Gespür für Timing, Dialoge, Atmosphäre und den entscheidenden Sound im richtigen Moment. In diesem Interview sprechen wir darüber, wie Hörspiele in der Praxis entstehen: von der Regiearbeit über die Zusammenarbeit mit Sprecherinnen und Sprechern bis hin zum Sounddesign, das Szenen erst wirklich lebendig macht.

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Blood Red Sandman

Blood Red Sandman nimmt eine scheinbar harmlose Kindheitsfigur und dreht sie kompromisslos ins Düster-Mythische: Der Sandmann ist hier kein Bringer guter Träume, sondern ein uralter Jäger, der im Schlaf nach Seelen greift. Wolfy-Office inszeniert diese Idee als intensives Horrorhörspiel, das weniger auf plumpe Schocks als auf Atmosphäre, Nähe und akustische Beklemmung setzt. Flüsternde Stimmen, raue Klangtexturen und abrupt brechende Stille ziehen die Grenze zwischen Wachwelt und Albtraum immer enger, bis auch banale Alltagssituationen bedrohlich wirken. Ohne große Erklärmonologe, dafür mit präzisem Pacing, baut das Stück seinen Sog stetig auf: Jeder geschluckte Satz, jedes stockende Atmen wird zum erzählerischen Haken. Wer Horror als Kopfkino liebt, bekommt hier ein kompaktes, unheimliches Erlebnis, das lange nachhallt — und die Frage stellt, wie sicher der Schlaf wirklich ist.