Das Schwarze AugeDie Hörspielreihe zum bekanntesten deutschen Rollenspiel: 24 Folgen aus Aventurien, offiziell lizenziert von Ulisses Spiele.
Gareth · Punin · 1027 nach Bosparans Fall
Ein Zwerg, eine Streunerin, ein Auelf und ein Thorwaler sitzen im Kerker von Gareth. Der Auftrag, der sie herausholt, wird über 24 Folgen zur längsten Fantasy-Hörspielserie aus dem Pen-&-Paper-Bereich, die es im deutschen Hörspiel gibt.
Vier Gefangene, ein Auftrag, den keiner will, und ein Kontinent, der größer ist als jede einzelne Folge.
Aventurien im Jahr 1027 nach Bosparans Fall. In Gareth, der größten Stadt des Kontinents, landet der Zwerg Gundar Gemmenschneider im Kerker, weil ein Kaufmann ihn hereingelegt hat. Neben ihm sitzen der Auelf Filoen, die Streunerin Alinne und der Thorwaler Hothar. Ihre Freiheit bekommen die vier nur gegen einen Auftrag, für den sich sonst niemand melden würde, und der führt sie ausgerechnet in die verdammten Lande der Warunkei.
Aus dieser Zwangsgemeinschaft ist über inzwischen 24 Folgen eine Reisegruppe geworden, die man nach zwei Staffeln nicht mehr auseinanderhalten muss, weil jede Stimme sofort erkennbar ist. Das ist die eigentliche Stärke der Reihe: Sie nimmt sich Zeit für ihre Figuren. Gundar ist stur und ehrlich, Alinne rechnet immer noch mit einem Ausweg, Filoen sieht Dinge, die andere übersehen, und Hothar löst Probleme lieber sofort als klug. Genau daran wächst die Serie, wenn es später um Untote, um einen Vampir und um die Befreiung des Namenlosen geht.
Die Geschichten sind eigens für das Hörspiel geschrieben und nicht die Vertonung eines bekannten DSA-Abenteuers. Trotzdem stimmt der Rahmen: Götter und Geweihte spielen eine Rolle, Standesunterschiede spürt man in jedem Gespräch am Hofe, Magie ist teuer und selten, und wenn eine Reise vier Wochen dauert, dann dauert sie im Hörspiel auch vier Wochen. Wer Aventurien vom Spieltisch kennt, hört die Sorgfalt. Wer neu ist, merkt vor allem, dass hier niemand Begriffe erklärt, indem er sie vorliest.
Klanglich bleibt die Reihe bewusst geerdet. Statt Effektgewitter gibt es Marktgeräusche, Schankstuben, Regen auf Leder, hallende Kellergewölbe und eine Titelmelodie, die man nach drei Folgen mitsummt. Die Kämpfe sind klar geschnitten, aber nie das Zentrum. Wichtiger sind die Momente davor, wenn im Halbdunkel entschieden wird, wem man traut.
Fünf Figuren, fünf Stimmen, die man nach einer Folge wiedererkennt
Die Besetzung der Hauptrollen ist seit Folge 1 unverändert, und das hört man. Dazu kommt ein Ensemble aus der Synchronszene, das in Nebenrollen ständig für Wiedererkennung sorgt.
Zwei Labels, eine Lizenz und ein Ensemble aus der Synchronszene
Hinter der Reihe stehen zwei Häuser, die vorher nie zusammengearbeitet hatten: WinterZeit AUDIOBOOKS und Audionarchie. Die Lizenz kommt exklusiv von Ulisses Spiele, dem Rechteinhaber am Rollenspiel. Die Skripte schreibt Markus Topf, zunächst gemeinsam mit Dominik Ahrens, später mit Timo Reuber. Die Cover stammen von Flavio Bolla, Erzähler ist Axel Ludwig, der schon vorher DSA-Hörbücher gelesen hat. Vertrieben werden CDs und Downloads inzwischen über Full Cast Audio.
Die Serie war von Anfang an staffelweise gedacht. Sechs Folgen erzählen eine große Geschichte, danach entscheidet sich, wie es weitergeht. Das war 2017 eine Ansage, weil die vorherige DSA-Hörspielreihe nach drei losen Folgen abgebrochen war und einen roten Faden hinterließ, der nie aufgelöst wurde. Genau diesen Fehler wollte man nicht wiederholen. Inzwischen sind vier Staffeln fertig, die letzte Folge erschien im November 2025.
Die Sprecherliste liest sich wie ein Querschnitt der deutschen Synchronszene. Neben den Hauptrollen sind Eckart Dux, Kaspar Eichel, Frank Schaff, Santiago Ziesmer, Bianca Krahl, Helmut Krauß, Udo Schenk, Sascha Rotermund, Douglas Welbat und viele weitere in Episodenrollen zu hören. Für eine Fantasyreihe ohne große Fernsehmarke im Rücken ist das ein Aufwand, den man im deutschen Hörspiel selten hört.
24 Folgen in 4 Staffeln, jede Staffel eine eigene Geschichte
Die Namen der Handlungsbögen sind unsere Einordnung, keine offiziellen Staffeltitel. Sie helfen beim Sortieren, wenn man nach Jahren wieder einsteigt. Rezensionen sind verlinkt, sobald sie online sind.
Vier Fremde sitzen in Gareth im Kerker und kommen nur raus, weil jemand einen Auftrag hat, den sonst keiner annehmen will. Aus der Zwangsgemeinschaft wird auf dem Weg in die Warunkei eine Gruppe.
Im Kerker von Gareth
Im Jahr 1027 nach Bosparans Fall wird der Zwerg Gundar Gemmenschneider in Gareth als Diebin Haft genommen. Im Kerker trifft er den Thorwaler Hothar, den Auelfen Filoen und die Streunerin Alinne. Die Flucht gelingt nur um den Preis eines Auftrags, den niemand freiwillig übernimmt.
Freund oder Feind
Die Gruppe fällt einer Räuberbande in die Hände, deren Anführer eine alte Rechnung mit Alinne offen hat. Als die Stadtwache das Lager angreift, stehen die vier plötzlich zwischen beiden Fronten.
Die Geweihten des Totengottes
Auf dem Weg in die verdammten Lande der Warunkei erreichen die Gefährten ein Dorf, in dem nur noch Kinder leben. Die Erwachsenen sind den Schergen des Nekromanten zum Opfer gefallen, und die Neuankömmlinge gelten erst einmal als Bedrohung.
Verschwörung am Hofe
Am Hofe von Gareth wird bei einer Feier ein Giftanschlag auf Lares vom Weissen Turm verübt. Sein Tutor Sardos will die Schuldigen finden und lässt sich dafür mit dem zwielichtigen Beltram von Lauterfurt ein. Die Folge zeigt, wie viel Höfisches in dieser Reihe steckt.
Im Reich des Nekromanten
Der Weg endet vor dem von Untoten bewachten Weissen Turm. Bis hierher war der Auftrag ein Abenteuer, ab hier ist er eine Frage des Ueberlebens.
Hothars Vergangenheit auf See holt die Gefährten ein. Was als Schatzsuche beginnt, endet bei einem Vampir und einem Plan, der Aventurien selbst gefährdet.
Der Fluch des Goldes
Hothars früheres Schiff hat einen Piratenschatz erbeutet, und seither ist jeder gestorben, der dabei war. Zufall oder Fluch, das wollen die Gefährten herausfinden.
Im Land der Piraten
Die Suche nach dem Schatz der Gischttänzerin führt die Gruppe dorthin, wo Recht Verhandlungssache ist: ins Land der Piraten.
Verhängnisvolle Schatzsuche
Der Fluch macht bei den Gefährten keine Ausnahme. Kaum haben sie die Spur, arbeitet das Gold schon gegen sie.
Das Geisterschiff
Um den Fluch von Hothars Schwester Ragna zu lösen, müssen die Gefährten das legendäre Geisterschiff finden. Die Rückkehr zur Hrunjasbucht ist genau die Falle, die sie befürchtet haben.
Werkzeug des Bösen
Die Befreiung des Namenlosen muss verhindert werden. Während die Gruppe in die Hauptstadt zurückkehrt, schmiedet der Vampir Bragdul einen Plan, in dem Gundar die Hauptrolle spielt.
Aus Gareth vertrieben, tauchen die Gefährten in Punin unter. Zwischen Gladiatorenkämpfen, Unterstadt und dunklen Feen wartet ein Gegner, der ohne Klinge und ohne Zauber arbeitet.
Stimmen der Vergangenheit
Wieder im Kerker von Gareth, wieder ohne Aussicht: Niemand weiss von ihrem Kampf gegen den Vampir, die Stadtgarde will Rache für Gundars Bluttaten. Der Scharlatan Rastafan verhilft ihnen zur Flucht und schlägt Punin als Versteck vor.
Ruhe vor dem Sturm
In Punin gehen die Bürger einander an die Kehle, auch Ragna und Hothar. Ein Zauber vergiftet die Stimmung der Stadt, und der Fremde, den die Gefährten verfolgen, verliert eine schwarze Tulpe. Das Zeichen einer neuen Bande.
Auf Schusters Rappen
Die Streiche in Punin werden gefährlich. Filoens alte Reisegefährtin hält dunkle Feen für die Ursache, und auf dem Weg nach Madasee wird ihr geheimnisvoller Schützling selbst verdächtig.
Auf den Spuren der Träumer
Alinnes Freundin Yasmina verschwindet aus dem Lager der Zahori. Auf der Suche stellt sich heraus, dass der Schwarzfee-Fürst, der sich der Bajazzo nennt, weder mit Waffen noch mit gewöhnlichen Zaubern kämpft.
Tränen des Lichts
Der unfreiwillige Dienst für den Paten von Punin öffnet die Unterstadt und ihre Geheimnisse. Während die Gefährten im Schatten arbeiten, tobt im Caralus-Stadion ein mörderischer Gladiatorenkampf.
Nach dem Kampf gegen den Bajazzo ist die Gruppe angeschlagen. Ragna hat ihr Gedächtnis verloren, Hothar bricht allein auf, und die Gefährten brauchen dringend Verbündete.
Auf der Fährte des Freundes
In Punin lecken alle ihre Wunden, Alinne und Hothar am schwersten. Hothar hält es nicht mehr aus und zieht ohne seine Freunde los, um ein Heilmittel für Ragna zu finden.
Früchte des Zorns
Die Suche nach Verbündeten führt quer durch Aventurien bis ins wilde Bergland. Dort wartet mit dem Irrhalk ein Gegner, der der Gruppe alles abverlangt.
Die Wolkensängerin
Die vierte Staffel setzt die Suche nach Verbündeten fort und führt die Gefährten in Gegenden Aventuriens, die sie bisher gemieden haben.
Der Strudel des Grauens
Eine Folge, die den Bogen der Staffel weitertreibt und die Reihe klanglich noch einmal in Richtung Grusel schiebt.
Eisige Falle
Der Weg der Gefährten wird kälter, im Wortsinn und im Umgang. Vorletzte Folge der vierten Staffel.
Womit anfangen, wenn man 24 Folgen vor sich hat?
Der kurze Rat: bei Folge 1 anfangen. Die Reihe ist keine Fallsammlung, in der jede Folge bei Null beginnt. Innerhalb einer Staffel greifen die sechs Teile so eng ineinander, dass ein Quereinstieg mitten in einem Bogen wenig Spaß macht, und die Gruppe verändert sich über die Staffeln hinweg spürbar.
Wenn es doch ein späterer Start sein soll, dann an einem Staffelanfang: Folge 7 beginnt die Schatzsuche und braucht kaum Vorwissen, Folge 13 setzt die Gruppe in Punin neu auf, Folge 19 startet die Suche nach Verbündeten. Die wichtigsten Ereignisse davor fasst der Erzähler jeweils in wenigen Sätzen zusammen.
Für den Abend selbst: Kopfhörer lohnen sich. Vieles spielt in Kellern, Höhlen, Gassen und Wäldern, und die Reihe arbeitet viel mit leisen Geräuschen am Rand. Wer die Folgen im Auto oder in der Küche hört, verliert genau die Ebene, für die sich der Aufwand gelohnt hat.
Und wer aus dem Pen-&-Paper kommt: Die Hörspiele eignen sich gut als Materiallager für eigene Runden. Gareth, Punin, die Warunkei und Thorwal bekommen hier Klang, Marktszenen und Tempelbesuche liefern Vorlagen für die eigene Beschreibung am Spieltisch. Wer danach mehr Aventurien im Ohr will, findet bei uns auch die anderen Pen-&-Paper-Hörspiele und die großen Fantasy-Hörspielreihen.
Die DSA-Hörspiele von EUROPA, und warum es bei drei Folgen blieb
Die heutige Reihe ist nicht der erste Versuch, Aventurien ins Hörspiel zu bringen. Im September 2008 brachte EUROPA drei Folgen heraus, produziert im Auftrag von LAUSCH um Günther Merlau, mit Peter Groeger als Erzähler: „Das Tor in die Vergangenheit“, „Die geheimnisvolle Burg“ und „Die Ruinen von Shaba’Yal“. Die erste Folge griff nach dem Handlungsrahmen von Hans Joachim Alpers weit in die aventurische Geschichte, zwischen Galottas Dämonenherrschaft, dem Jahr 916 und dem Kampf um sieben magische Bücher.
Handwerklich waren diese Folgen typisch LAUSCH, also dicht besetzt und atmosphärisch. Nur trug die Serie sich kommerziell nicht, und nach drei Teilen war Schluss, mit einem roten Faden, der offen blieb. Für Fans war das damals die zweite Enttäuschung in kurzer Zeit, nachdem auch die DSA-Hörbücher des Horchposten-Verlags ihre Rechte verloren hatten.
Unsere Rezension zur ersten dieser Folgen steht hier: Das Schwarze Auge: Das Tor in die Vergangenheit. Und die aktuelle Reihe beginnt bei uns mit Im Kerker von Gareth.
Fragen und Antworten zu den Das Schwarze Auge Hörspielen
Die häufigsten Fragen kurz beantwortet, ausführlicher steht alles in den Abschnitten oben.
Wie viele Folgen hat die Hörspielreihe Das Schwarze Auge?
Aktuell sind 24 Folgen in 4 Staffeln erschienen, von „Im Kerker von Gareth“ (Juni 2017) bis „Eherne Herzen“ (November 2025). Jede Staffel umfasst sechs Folgen und erzählt einen eigenen Handlungsbogen. Ältere DSA-Hörspiele gibt es zusätzlich von EUROPA, dort blieb es bei drei Folgen.
In welcher Reihenfolge sollte man Das Schwarze Auge hören?
Am besten chronologisch ab Folge 1 „Im Kerker von Gareth“. Die Reihe arbeitet staffelweise: Innerhalb einer Staffel bauen die sechs Folgen direkt aufeinander auf, und auch über die Staffelgrenzen hinweg läuft ein roter Faden mit denselben Gefährten weiter. Quereinsteigen lässt sich am ehesten bei Folge 7, 13 oder 19, also jeweils zum Staffelstart.
Muss man das Rollenspiel DSA kennen?
Nein. Begriffe wie Bosparans Fall, Thorwal oder Streuner werden im Dialog erklärt, ohne dass die Folgen zum Lexikon werden. Wer Aventurien aus dem Pen-&-Paper kennt, hat den Bonus der Wiedererkennung, ein Einstieg ohne Vorwissen funktioniert aber problemlos.
Wer spricht die Hauptrollen?
Claus-Peter Damitz spricht den Zwerg Gundar Gemmenschneider, Gabrielle Pietermann die Streunerin Alinne, Marcus Off den Auelfen Filoen, Marco Kröger den Thorwaler Hothar und Marie Bierstedt seine Schwester Ragna. Erzähler ist Axel Ludwig. Dazu kommen Stimmen wie Eckart Dux, Kaspar Eichel, Frank Schaff und Santiago Ziesmer.
Wer produziert die Hörspiele und wer schreibt sie?
Die Reihe entsteht als Koproduktion von WinterZeit AUDIOBOOKS und Audionarchie unter Lizenz von Ulisses Spiele. Die Skripte stammen von Markus Topf, zunächst mit Dominik Ahrens, später mit Timo Reuber. Die Cover hat Flavio Bolla gestaltet. Der Vertrieb läuft inzwischen über Full Cast Audio.
Wo kann man Das Schwarze Auge als Hörspiel hören?
Als CD und als Download direkt bei Full Cast Audio, außerdem bei Audible und auf den üblichen Streamingdiensten wie Spotify. Einzelne Folgen stehen als komplettes Hörspiel auch auf dem YouTube-Kanal von WinterZeit. Folge 24 ist zunächst nur digital erschienen.
Wie lang ist eine Folge?
Zwischen etwa 45 und 70 Minuten, die meisten Folgen liegen bei rund einer Stunde. Eine komplette Staffel entspricht damit ungefähr sechs Stunden Hörzeit.
Ab welchem Alter sind die Hörspiele geeignet?
Das Label gibt die Reihe ab 10 Jahren an, einzelne Folgen ab 12 Jahren. Es gibt Kämpfe, Untote und einen Vampir, aber keine ausgespielte Härte. Für Kinder unter 10 ist die Reihe eher zu düster.
Sind die Hörspiele offiziell lizenziert?
Ja. Die Reihe entsteht unter Lizenz von Ulisses Spiele, dem Rechteinhaber am Rollenspiel. Die Geschichten sind allerdings eigens für die Hörspiele geschrieben und keine Vertonungen bekannter DSA-Abenteuerbände.
Gibt es ältere Hörspiele zu Das Schwarze Auge?
Ja. 2008 brachte EUROPA drei Folgen heraus, produziert von LAUSCH um Günther Merlau, mit Peter Groeger als Erzähler: „Das Tor in die Vergangenheit“, „Die geheimnisvolle Burg“ und „Die Ruinen von Shaba’Yal“. Danach wurde die Reihe eingestellt. Sie hat mit der heutigen Serie inhaltlich nichts zu tun.
Gibt es neue Folgen?
Die Reihe wird staffelweise fortgesetzt, der aktuelle Stand ist Folge 24 „Eherne Herzen“ vom November 2025. Neue Folgen kündigen WinterZeit und Full Cast Audio jeweils vorab an.
Bereit für Aventurien?
Alle Rezensionen zur Reihe, sortierbar nach Jahr und Label, findest du in unserer Übersicht. Wer danach noch nicht genug hat, wird bei den anderen Rollenspiel-Hörspielen fündig.



